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棋牌室圖片-棋類文化 國(guó)際象棋
圖片編號(hào): 041-0055 圖片尺寸:1.2m*2.4m
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1、掛圖內(nèi)容:

棋類文化 大觀園
七星聚會(huì) 千里獨(dú)行
蚯蚓降龍 野馬操田

國(guó)際象棋
  國(guó)際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。國(guó)際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設(shè)。國(guó)際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計(jì)的人們以各種方式下國(guó)際象棋。
基本簡(jiǎn)介
  在所有棋盤游戲,國(guó)際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負(fù)決定于骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國(guó)際跳棋相比,棋子的規(guī)?;刂屏思夹g(shù)上的勝負(fù)。和國(guó)際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有日本將棋和中國(guó)的圍棋、象棋。
  國(guó)際象棋棋盤及棋子國(guó)際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。分析對(duì)局時(shí)是一種邏輯的實(shí)驗(yàn)使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題的運(yùn)籌的時(shí)候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過,國(guó)際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測(cè)試。際象棋的競(jìng)爭(zhēng)使雙方投入一場(chǎng)不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場(chǎng)激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅(jiān)韌不拔的較量。
相關(guān)賽事
  十九世紀(jì)中期,國(guó)際象棋開始成為正式的比賽項(xiàng)目。1924年曾被列奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,同年成立了“國(guó)際棋聯(lián)”。國(guó)際棋聯(lián)主辦或委托成員國(guó)協(xié)會(huì)舉辦的重大世界性比賽有:國(guó)際象棋奧林匹克賽、世界團(tuán)體錦標(biāo)賽、男女個(gè)人世界冠軍賽、大學(xué)生世界團(tuán)體賽、少年世界冠軍賽,以及各大洲的國(guó)際象棋團(tuán)體賽。至于各種杯賽、邀請(qǐng)賽、大師賽、特級(jí)大師賽、等級(jí)分賽等更是不可勝數(shù)。

發(fā)展歷史
  國(guó)際象棋據(jù)現(xiàn)有史料記載,國(guó)際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。關(guān)于它的起源,曾經(jīng)有過多種不同的說法,諸如起源于中國(guó)、印度、錫蘭、波斯、阿拉伯國(guó)家等等。目前世界上多數(shù)棋史學(xué)家認(rèn)為國(guó)際象棋最早出現(xiàn)在印度。18世紀(jì)時(shí),W.瓊斯指出:古印度是國(guó)際象棋誕生的搖籃。大約公元2~4世紀(jì)時(shí),印度有一種叫作“恰圖蘭加”(chaturanga)的棋戲,內(nèi)有車、馬、象、兵 4種棋子,象征著印度古代的軍制。在當(dāng)時(shí)流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中, 有"四軍將士已安排"的詩句。“四軍”就是指軍隊(duì)分為車、象、馬、兵 4個(gè)兵種。但作為今日國(guó)際象棋前身的這種“四方棋”,當(dāng)時(shí)是由擲骰子的方法來進(jìn)行的。游戲的目的也不是將死對(duì)方的王,而是吃掉對(duì)方全部棋子。 以梵語“恰圖蘭加”命名的“四方棋”在 6世紀(jì)時(shí)由印度傳入波斯,由于語音上的訛誤,古波斯人把“恰圖蘭加”誤讀為“恰特蘭格”(chatrang)。不久,古波斯國(guó)被阿拉伯人占領(lǐng),因阿拉伯語的字母中沒有這一詞的第一個(gè)字母,也沒有它的最后一個(gè)字母,于是“恰特蘭格” 就被阿拉伯人改稱為“沙特蘭茲” (shatranj),以后這種 “沙特蘭茲” 在中亞和阿拉伯國(guó)家廣泛流傳。
  10世紀(jì)前后,阿拉伯國(guó)家已經(jīng)出現(xiàn)了許多聞名一時(shí)的棋手。世界名著《一千零一夜》中,就曾提及哈里發(fā)何魯納·拉施德的宮廷詩人里有一位著名棋手。公元 819年,在巴格達(dá)還舉行過幾個(gè)棋手的比賽。國(guó)際象棋大約在10世紀(jì)以后,經(jīng)中亞和阿拉伯傳到歐洲的各個(gè)地區(qū),先傳到意大利,然后是西班牙和法國(guó)。
  后漢明帝時(shí)(公元 1世紀(jì)下半葉),中國(guó)與印度開始正式交往,隋唐之后,文化交流更形頻繁。中國(guó)的象棋與國(guó)際象棋著法類似,淵源相近,在過去的發(fā)展歷史中可能互有影響。直到今天,這兩種象棋的車和馬走法相同(只是國(guó)際象棋的馬不受蹩腿的限制),基本規(guī)則也類似。尤其值得指出的是,中國(guó)文物中有一幅北宋以前的飾有“琴棋書畫”圖案的織錦,表示棋的是一個(gè)8×8格的黑白格相間的棋盤,和現(xiàn)代國(guó)際象棋盤完全一樣。
  國(guó)際象棋在中國(guó)是新項(xiàng)目,1956起列入國(guó)家體育項(xiàng)目,1957年,首次舉行了國(guó)際象棋的全國(guó)比賽。1965年,中國(guó)年輕的國(guó)際象棋優(yōu)秀選手曾戰(zhàn)勝來訪的蘇聯(lián)特級(jí)大師和象棋大師。

相關(guān)含義
  國(guó)際象棋世界上的4大棋類(圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、將棋)都與本國(guó)家的政治制度有關(guān)。國(guó)際象棋所反應(yīng)的政治制度是西方的封建社會(huì)。與其他3種棋類相比,國(guó)際象棋政治色彩更加濃郁:
  首先,反應(yīng)出的社會(huì)等級(jí)性更加明顯,棋子名稱與社會(huì)階層掛上了鉤——比如:主教、騎士等。   
  其次,國(guó)際象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社會(huì)中皇后的地位及作用(因?yàn)檎温?lián)姻,故后代表第三方聯(lián)合軍的支援,另外中國(guó)象棋里根本就沒有皇后)。   
  第三,西方社會(huì)里鼓勵(lì)士兵立功,每個(gè)士兵都有翻身改變自己命運(yùn)的機(jī)會(huì)——都有可能升變成為皇后或其他棋子(比如:車、馬)的權(quán)利。這一點(diǎn)間接折射了西方封建社會(huì)的政治制度(中國(guó)象棋里的兵卒根本就不能升變)。
棋子價(jià)值
  國(guó)際象棋每個(gè)棋手在分析局勢(shì)、對(duì)比實(shí)力以及進(jìn)行子力兌換時(shí),需要明確各種棋子的價(jià)值。目前一般以兵為計(jì)算單位。兵為1,馬與象為3,車為5,后為9。王不能兌換不給定值。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢(shì),以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,而發(fā)生實(shí)際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,馬在中心比在盤邊強(qiáng),中心鐵象、鐵馬的陣地優(yōu)點(diǎn)常逼迫對(duì)方用車去兌換它,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋,等等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。
 

2、此系列掛圖的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處:

琴棋書畫并稱中國(guó)四大傳統(tǒng)藝術(shù)形式,作為四藝之一的“棋”有著深厚的文化底蘊(yùn)。棋的種類據(jù)說有180多種,主流的有中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、圍棋、軍棋、跳棋、五子棋等。大多數(shù)人都愛下棋,而真正知道各種棋類文化的人畢竟少數(shù)。本組掛圖標(biāo)語非常詳細(xì)地介紹了各種棋類的起源、文化、歷史以及一些下棋的規(guī)則,旨在讓更多的人了解中國(guó)的棋文化。如果您購買了這組掛圖,不僅把中國(guó)棋文化發(fā)揚(yáng)下去,更能讓來下棋的愛好者們喜歡注意學(xué)習(xí),下棋時(shí)亦能增長(zhǎng)見識(shí),顧客們自然對(duì)您的棋牌室更是喜愛。

3、掛圖延伸: 

國(guó)際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。分析對(duì)局時(shí)是一種邏輯的實(shí)驗(yàn)使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題的運(yùn)籌的時(shí)候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過,國(guó)際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測(cè)試。國(guó)際象棋的競(jìng)爭(zhēng)使雙方投入一場(chǎng)不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場(chǎng)激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅(jiān)韌不拔的較量。

4、此系列掛圖適合安裝的位置:

此系列掛圖共6幅,風(fēng)格統(tǒng)一,特別適合張貼于棋牌室走廊、大廳,棋牌中心,活動(dòng)社區(qū)中心等地。

5、此系列相關(guān): 

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