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棋牌室圖片-棋類文化 獨立鉆石棋
圖片編號: 041-0038 圖片尺寸:1.2m*2.4m
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1、掛圖內(nèi)容:

棋類文化 大觀園
七星聚會 千里獨行 蚯蚓降龍 野馬操田

獨立鉆石棋
獨立鉆石(Solitaire),也叫單身貴族、中國稱為孔明棋。源于18世紀法國的宮廷貴族,是一種自我挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉邏輯思維能力。游戲玩法似中國跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳過相鄰的柜子到空位上,并且把被跳過的柜子吃掉。棋子可以沿格線橫、縱方向跳,但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。是智力游戲界的三大不可思議之一,它指中國人發(fā)明的“華容道”, 法國人發(fā)明的“獨立鉆石”和匈牙利人發(fā)明的“魔方”。而獨立鉆石受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
游戲起源
  在距今大約兩百多年,法國大革命前夕,著名的巴士底獄關(guān)著一位貴族,他獨自一個人關(guān)在鐵窗里,為了獨立鉆石打發(fā)時間, 就設(shè)計出一種能夠自己玩的游戲,就是“獨立鉆石”(Solitaire)又稱“單身貴族“棋),這位貴族囚犯,每日沉迷于自己發(fā)明的游戲,后來更是在整個巴士底獄盛行,公元1789年7月14日,巴黎人民武裝起義,攻破巴士底獄,而使得這個游戲在社會各階層流傳開來。 這個玩意在十八世紀末才傳至英國,及后漸漸流行于世界各地。
    在中國稱為孔明棋,也有人叫它跳彈珠或者叫它“Pegged”。關(guān)于孔明棋的流傳,有許多的  傳說,有人說是三國時代諸葛亮所發(fā)明的益智棋,失傳后輾轉(zhuǎn)流傳至日本、歐美,成為外國普及的益智游戲。   
    中國人發(fā)明的“華容道”, 法國人發(fā)明的“獨立鉆石”和匈牙利人發(fā)明的“魔術(shù)方塊”(簡稱“魔方”)被稱為智力游戲界的三大不可思議。都含有很深的數(shù)學(xué)原理?!?/p>

 游戲規(guī)則
  這游戲的棋盤有多種式樣,不過最流行的式樣,是一個圓形的板。板上有三行平行的小孔,和另外三獨立鉆石行平行的小孔,相交織成十字形。每行的孔數(shù)有七個,故此一共有33個小孔。而棋子一般是一些頭略粗的木粒子或玻璃彈子。
  玩法是在棋盤33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空著的。玩的時候是像跳棋一樣行子。一棋子依直線在平行或垂直(不能依斜線)的方向跳過一棋子,而放在此棋子之后的一個空格內(nèi)。故此,棋子后必要有空的孔才可跳過。每次棋子跳去一個空孔,被跳過的棋便移離棋盤。這時棋盤上便少了一只棋子。如此一直玩下去,使剩下來的棋子越少越好。
  獨立鉆石的棋盤有很多種變形,這個棋盤就是最初的樣子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳過的棋子全部被吃掉,這樣每跳一下棋盤上的棋子就會少一顆,而如果像跳棋那樣連跳,每步就可能吃掉很多顆棋子。游戲的目的是要使棋盤上留下來的棋子越少越好。如果最后剩一子,而且正好位于棋盤正中心的第44號洞孔上,那就是最好的結(jié)果。此種局勢稱為“獨立(粒)鉆石”。之所以把這種游戲取上這一名稱,是因為人們喜愛“金雞獨立”,視為祥瑞之故。

游戲解難
  天才也是分不同的等級的。由于連跳的存在,達到天才的步數(shù)也是不一樣的,1908年,游戲大師刁丹尼曾提出一個19步的走法,他的記錄后來被布荷特發(fā)現(xiàn)的18步所取代了,他還自信的說:18步是最少的步驟了,后來果然由劍橋大學(xué)的比斯尼證明了這個問題最少需要18步。  
    1986年,在上海舉行的獨立鉆石征解賽中,中國女工萬萍萍,找到另一種不同于布荷特的18步取得“天才”的方法。后來上海計算機研究所開動了大型的計算機,希望找出用18步取得“天才”的各種方法,結(jié)果得出令人驚異的答案:獨立鉆石以18步取得“天才”的方法只有兩種,一種是布荷特的,另一種便是萬萍萍的!

游戲級別
最后剩下6只或以上棋子是“一般”;
最后剩下5只棋子是“頗好”;   
剩下4只棋子是“很好”;  
剩下3只棋子是“聰明”;  
剩下2只棋子是“尖子”;
剩下1只棋子是“大師”;
最后剩下1只,而且在正中央是“天才”。

2、此系列掛圖的優(yōu)點和長處:

琴棋書畫并稱中國四大傳統(tǒng)藝術(shù)形式,作為四藝之一的“棋”有著深厚的文化底蘊。棋的種類據(jù)說有180多種,主流的有中國象棋、國際象棋、圍棋、軍棋、跳棋、五子棋等。大多數(shù)人都愛下棋,而真正知道各種棋類文化的人畢竟少數(shù)。本組掛圖標語非常詳細地介紹了各種棋類的起源、文化、歷史以及一些下棋的規(guī)則,旨在讓更多的人了解中國的棋文化。如果您購買了這組掛圖,不僅把中國棋文化發(fā)揚下去,更能讓來下棋的愛好者們喜歡注意學(xué)習(xí),下棋時亦能增長見識,顧客們自然對您的棋牌室更是喜愛。

3、掛圖延伸: 

棋文化中國古代兵家講究的是“智、信、仁、勇、義”。

何謂智?其一,運籌于帷幄之中,決勝于千里之外。不同于西洋象棋的王可以四處移動,中國象棋的將帥閑坐九宮之內(nèi)。其二,在古象棋的演變中,士相在西洋象棋中演變成了“后”,而 “象”演變成了“傳教士”,而在中國象棋中,成了謀士和丞相,顯示了中國文化中智勝于力的定論。其三,西洋象棋棋子個個有十八般武藝,連小卒都能升變中國象棋中大子活動空間大,能縱橫往來。由于雙方子力相等,小子也是勝負天平上重要一碼。中國文化中“物盡其用,人盡其才”的概念表現(xiàn)得一露無疑。

何謂信?其一,三軍對壘,車、馬為左右軍,將帥坐鎮(zhèn)中軍,當上下同生共死。西洋象棋在規(guī)則演變中,出現(xiàn)了“王車易位”,開局未已,“王”已藏于一角,未戰(zhàn)先怯也。中國象棋在演變中,將格化為點、線,增加了河界,擴大了棋子的活動范圍,而棋盤一大,殺死老將變得困難,故為了便于攻擊,中國老將雖槍林彈雨,堅守于九宮之內(nèi),以示破釜沉舟,決戰(zhàn)之心。若未戰(zhàn)先藏,士卒誰肯賣命?其二,士相環(huán)繞,士不離九宮,象棋不過河界,專心護主,忠信也。

何謂仁?棋至殘局,雖大子盡失,然士相全可和一車,小卒終局對面笑,不至于戰(zhàn)至一兵一卒之慘烈。所謂得饒人處且饒人。

何謂義、勇?春秋戰(zhàn)國時,小卒感大將吳起吮瘡之恩,足不旋踵,戰(zhàn)死于陣。小人之類何必聒聒言西方之“升變”?士為知已者死,雖小卒亦知義。

歐洲封建時期,等級觀念嚴重,棋子有高低之分,而中國象棋流傳于市井之間,上下平等,顯示中國象棋的平民文化。有無知者反議論中國象棋等級觀念強,不知從何而起。

又有無知者怪言“中國象棋級別越高越無能”,恐怕也是來源于“造原子彈不如賣茶葉蛋”同一時期的謬論。在現(xiàn)代企業(yè)中,管理和技術(shù)人員(白領(lǐng)階層)的作用是不言自重的。如前面所言,中國象棋是斗智不斗力的游戲,士相是運籌者的象征,一個重視知識、尊重文化傳承,尊重人才的民族才能綿延數(shù)千年,笑傲東方。

4、此系列掛圖適合安裝的位置:

此系列掛圖共6幅,風(fēng)格統(tǒng)一,特別適合張貼于棋牌室走廊、大廳,棋牌中心,活動社區(qū)中心等地。

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